Le Bivouac Urbain
18 août 2010
Créer un jeu vidéo en trente-six heures. J'ai relevé ce défi avec Édouard et Mathieu. Nous étions l'équipe CTRL+ALT+BELETTE. Le thème était la chanson Dan-Dan de Misteur Valaire. Nous avons fait Stream, un jeu musical assez expérimental.
Dans le jeu, il faut diriger un flot de particules grâce à une sphère contrôlée par la souris. Plus le flot atteint la zone en surbrillance, plus il contient de particules d'« intensité musicale » (bleues), à l'inverse, si le flot sort de l'écran à un autre endroit, il contiendra des particules d'« intérférence » (rouges). Le but du jeu est de ramasser assez de particules bleues pour atteindre un score de cent mille fois pi.
Sur une note plus générale, je trouve que les concours sont toujours une expérience enrichissante: ça oblige à se donner à fond, ça permet de développer des projets théoriques qui n'auraient pas vu le jour autrement, et surtout ça fait sortir de sa zone de confort.
Dans ce cas-ci, je suis même particulièrement sorti de ma zone de confort: c'était la première fois que je codais autant en trente-six heures, et je n'avais jamais fait de jeu vidéo.